C:\SYSTEM> POMOC.EXE
Oryginalny podręcznik użytkownika µOS — odzyskany z plików pomocy systemowej (kodowanie Mazovia), poprawiony i zdekodowany do UTF-8. Tekst w całości autorstwa twórcy systemu.
Spis treści
Dla kogo powstał µOS i na jakich założeniach projektowych się opierał.
Zasoby opisu Systemu µOS zostały podzielone na siedem części, z których w każdej z nich znajduje się opis poszczególnych elementów Systemu, zasad pracy i posługiwania się nim oraz programów dodatkowych. W dodatkowej części, znajduje się program zawierający wybrane elementy kontrolne, z którymi najczęściej będziesz się spotykać w czasie pracy z Systemem i jego programami.
Każdy z opisów posiada w panelu programu POMOC swój "przycisk", jak również możliwe jest wywołanie poszczególnych z opisów poprzez naciśnięcie (z klawiatury) klawiszy funkcyjnych. Zakończenie przeglądania opisów, kończy wskazanie kursorem myszki symbolu umieszczonego w lewym górnym rogu okna każdego z opisów lub naciśnięcie (z klawiatury) klawisza <ESC>. Przeglądanie tekstów umożliwią Ci paski przewijania znajdujące się w oknie przeglądu jak również posłużyć się możesz klawiaturą. Klawisze <HOME> i <END> oznaczają odpowiednio: przejście na początek i koniec dokumentu, <PageUp> i <PageDown> przewinięcie tekstu o stronę w górę lub dół, <strzałki kursorów> stopniowe przemieszczanie się w tekście.
Niniejsze oprogramowanie przeznaczone jest głównie dla tych z osób, które zamierzają stosunkowo niskim kosztem "przesiąść się" ze znakowego środowiska systemu DOS w jego odmianę graficzną, jak również dla początkujących użytkowników komputerów osobistych. Dla osób już korzystających z programów tego typu lecz w wersjach dla środowisk znakowych, pakiet ten niewątpliwie podniesie komfort pracy (szybkie komputery). Oprogramowanie przeznaczone jest do wykonywania codziennych czynności związanych z zarządzaniem zasobami w komputerze oraz uruchamiania programów dla środowisk DOS.
Niniejsze oprogramowanie przeznaczone jest wyłącznie do pracy w środowisku graficznym, w którym jako elementu wskazującego używa się urządzenia zwanego myszką. Stosowanie klawiatury zostało zaimplementowane jako podrzędne urządzenie. Wszystkie komunikaty, dialogi oraz informacje będą podawane w języku polskim w (miarę) czytelnej i przystępnej formie oraz w oprawie graficznej zapewniającej odpowiednią czytelność. Kolorystyka interfejsu graficznego będzie Cię informować o rodzaju wykonywanych operacji w trakcie pracy z systemem.
Wskazywanie, wyróżnianie, przeciąganie i upuszczanie — podstawowy język gestów systemu.
Element identyfikujący myszkę na ekranie Twojego komputera nazywać będziemy kursorem myszki: w skrócie kursorem. W większości przypadków ma postać strzałki skierowanej w górę i skierowanej w lewo. Kształt kursora uzależniony jest od rodzaju wykonywanych czynności oraz od rodzaju obszaru ekranu, na którym znajdzie się kursor myszki. Możliwe do wykonania czynności myszką, z którymi zetkniesz się w trakcie pracy z systemem to:
- Wskazanie myszką: Wskazanie dowolnie wybranego elementu na ekranie odbywa się poprzez naprowadzenie kursora myszki na ten element a następnie przez wciśnięcie LEWEGO klawisza myszki. Przycisk myszki powinien zostać zwolniony w obszarze wybranego obiektu.
- Wyróżnienie elementu (zaznaczenie): Wyróżnienie wybranego elementu znajdującego się na ekranie, nastąpi po wskazaniu tego elementu (p. wyżej) i wciśnięciu PRAWEGO klawisza myszki. Wyróżnić możesz tylko te z elementów, na których można wykonać grupowe operacje: Okno Zasobów - zaznaczanie zbiorów możesz zrealizować z klawiatury klawiszem INSERT "wstaw" - do listy zbiorów zaznaczonych. Arkusz - przytrzymując wciśnięty prawy klawisz myszki, zaznaczysz obszar arkusza przesuwając myszkę w żądanym kierunku.
- Podwójne wciśnięcie klawisza myszki: Podwójne wciśnięcie klawisza myszki jest często używane w trakcie pracy z systemem i jest niezbędną czynnością w trakcie pracy z nim. Gdy unieruchomisz(!!!) myszkę i podwójnie energicznie wciśniesz (i zwolnisz) Lewy przycisk myszki, -to powinno Ci się to udać. Czynność ta, służy głównie do uruchamiania programów powiązanych z symbolami graficznymi (ikony).
- Przemieszczanie (przesuwanie): Przemieszczanie obiektów (ikon) na ekranie zrealizujesz przez wskazanie żądanego obiektu (ikony) i przy wciśniętym LEWYM klawiszu myszki przesuwaniem go w żądanym kierunku. Operacja taka służyć Ci będzie do zmiany umieszczenia symboli zarówno na Ekranie Głównym jak i w Oknach Aplikacji.
- Przeciąganie i upuszczanie: Czynność ta jest identyczną jak opisana wyżej lecz upuszczany obiekt zostanie "odebrany" przez odpowiedni program obsługi. Czynność tę będziesz często stosować pracując z programem Okna Zasobów, kopiując zasoby pomiędzy dyskami, kasując je, uruchamiając lub drukując.
Monitor, myszka, klawiatura, drukarka, kolory, data, hasło dostępu.
Program Ustawienia, umożliwi Ci zmianę ustawień ogólnych Systemu takich jak:
Monitor - jaskrawość świecenia monitora, regulacja jaskrawości świecenia ekranu. - rodzaj monitora: kolorowy/monochromatyczny, jeżeli posiadasz monitor monochromatyczny, wybierz ustawienie: monochromatyczny co spowoduje, że kolory wyświetlane w systemie i jego programach będą "tłumaczone" na odcienie szarości dzięki czemu wyświetlane kolory o podobnych natężeniach będą posiadały zróżnicowaną barwę. - wygaszanie ekranu (lub przyciąganie uwagi), program ten, działa wyłącznie w Systemie µOS i jego programach, jego zadaniem jest "wyłączenie" świecenia monitora (co zmniejszać będzie jego zużycie) bądź też przyciąganie uwagi w przypadkach "pozostawiania" Systemu bezczynnym.
Myszka - ustawienie szybkości przemieszczania kursora myszki na ekranie w płaszczyźnie pionowej i poziomej, - ustawienie opóźnienia na reakcję pomiędzy dwukrotnym wciśnięciem klawisza myszki, pomoże Ci to optymalnie dobrać czas reakcji na tę czynność.
Klawiatura - ustawienie szybkości powtarzania znaków, ustawienie to, jako jedno z niewielu ustawień, wywiera bezpośredni wpływ na działanie całego Twojego komputera, dzięki czemu, umożliwi Ci ustawienie szybkości powtarzania znaków z klawiatury (nastąpi to podczas przytrzymania dowolnego klawisza przez czas określony w ustawieniu poniżej) również w programach uruchamianych w trakcie pracy z Systemem. - ustawienie opóźnienia do rozpoczęcia powtarzania znaków, opóźnienie to, powoduje zwłokę w powtarzaniu wypisywania znaków z klawiatury w czasie "przytrzymania" (wciśnięcia) dowolnego klawisza. Ustawienie to, wywiera bezpośredni wpływ na działanie klawiatury.
Drukarka - wybór portu drukarki, jeżeli będziesz korzystać z możliwości wydruków w Systemie, niezbędne będzie poinformowanie Systemu o podłączeniu drukarki do odpowiedniego portu komunikacji z urządzeniami.
Data - ustawianie bieżącej daty i czasu w Twoim komputerze, możesz dokonać korekty czasu i daty w zegarze czasu rzeczywistego w Swoim komputerze. Ustawienie to, wywiera bezpośredni wpływ na działanie całego komputera.
Kolory Dzięki temu panelowi, będzesz mieć możliwość "dobrania" dla siebie najbardziej odpowiadającej Ci kolorystyki Ekranu Głównego Systemu. A znajdziesz tam: - wybór jednolitego koloru tła obszaru roboczego Ekranu Głównego, - wybór rysunku wyświetlanego w tle obszaru roboczego Ekranu Głównego, - ustalenie kolorów tekstu i tła etykiet symboli (podpisy ikon),
System - włączenie i ustanowienie hasła dostępu do Twojego Systemu, UWAGA!!! Początkowym hasłem jest: alf - zapisane małymi literami! Hasło może posiadać do osiemdziesięciu (80) znaków, gdzie niezmiernie ważnym jest czy zostaną zapisane wielkimi bądź też małymi literami. Nie używaj w Swoim haśle znaków spacji oraz znaków specjalnych! Jeżeli zapomnisz Swoje hasło, będziesz zmuszony(a) do ponownego instalowania oprogramowania Systemu z dyskietki instalacyjnej. Hasło "pamiętane" jest w jednym ze zbiorów konfiguracyjnych jak i w samych zbiorach wykonywalnych programu głównego. Jeżeli nieumyślnie skasujesz zbiory konfiguracji Systemu, należało będzie ponownie dokonać instalacji jak wyżej lecz bez konieczności kasowania zasobów Systemu. PAMIĘTAJ aby NIGDY nie kasować zbiorów z kartoteki, w której znajduje się oprogramowanie Systemu. - automatyczne włączenie programu MENU po starcie Systemu, opcja ta, została "zachowana" dla tych z użytkowników, którzy posiadają przyzwyczajenia z programów tego typu ze środowisk znakowych. Umożliwi Ci to, natychmiastowy dostęp do Twoich programów. - generowanie dźwięku dla zdarzeń w systemie, w przypadku wywołania tzw. "dymków" pomocy oraz w sytuacjach skłaniających System do wyświetlania stosownych komunikatów, generowany będzie odpowiedni dźwięk w głośniczku Twojego komputera. Początkowo (w pierwszych wersjach testowych Systemu), dźwięk generowany był przez (wykrywane automatycznie) karty dźwiękowe, lecz ze względu na fakt, iż większość z testowanych komputerów (prywatnych) nie posiadała dodatkowych urządzeń wytwarzających dźwięk zmuszony zostałem do ograniczenia roli tych dźwięków do odpowiednich "pisków" wydobywających się z głośniczka wbudowanego już w komputerze. (Liczę na ankiety!) - wybór sposobu wyświetlania zasobów w Oknie Zasobów. Jest to dosyć ważne ustawienie, dzięki któremu będziesz posiadać możliwość wyboru sposobu wyświetlania zasobów w Swoim komputerze jak i pracy. Wyświetlaniem tym, zajmuje się program Okno Zasobów Dyskowych, który uruchamiać będziesz wskazując odpowiedni symbol dysku na Ekranie Głównym. Zasoby mogą być wyświetlane w postaci listy, w której w szczegółowy sposób są one opisywane (z możliwością obliczania rozmiarów katalogów) oraz w postaci symboli charakteryzujących odpowiednie typy zasobów (zasoby "rozpoznawane" są przez identyfikację nazw rozszerzeń zbiorów i dla tego należy ostrożnie podchodzić do takiej identyfikacji).
Okna, przyciski, suwaki i pozostałe elementy sterujące — pełny opis toolkitu GUI.
Graficzny Interfejs Użytkownika µOS składa się z wielu elementów, których opis znajdziesz poniżej. Zaczniemy od podstawoego obiektu graficzego jakim są:
Są to prostokątne obszary ekranu, przeznaczone do komunikowania się z Tobą i umożliwiające Ci wykonywanie żądanych czynności. Okna składają się (przeważnie) z trzech części: paska tytułu, paska przycisków oraz najważniejszej: obszaru roboczego. Od góry: pasek tytułu okna - zawiera jego tytuł oraz przyciski wyłączenia okna oraz włączenia "dymku" podpowiedzi. Pasek przycisków lub też informacyjny, znajduje się poniżej paska tytułu. Umieszczane są na nim przyciski umożliwiające podjęcie określonych czynności i/lub obszar informacyjny. Najważniejszą częścią okna jest obszar roboczy. To właśnie w nim przekazane zostaną Ci informacje, których będziesz żądać. Po wywołaniu dowolnego okna, nie będzie można wybrać elementów leżących poza oknem, do czasu jego zamknięcia. Okna - czyli programy je wyświetlające, pracują z tzw. całkowitym wywłaszczaniem, dlatego też nie zezwolą Ci na wywołanie pozostałych okien (poza paroma wyjątkami). W wielu przypadkach, programy będą generowały listy danych, których wiersze nie będą mieściły się w ramach oglądanych okien. Dlatego też na obrzeżach okien umieszczane będą
Umożliwią Ci przeglądanie danych nie mieszczących się w ramach okna. W ramkach okien znaleźć się mogą paski zarówno pionowe jak i poziome. Pomiędzy strzałkami określającymi początek i koniec paska przewijania znajduje się prostokątny obszar (najczęściej w kolorze morskim), wewnątrz którego umieszczony jest element kontrolny - kwadracik którego przesuwanie myszką umożliwi Ci szybszy dostęp do nie widocznych w danej chwili części danych. Na pasku przewijania znajdują się ponadto
które służyć Ci będą do stopniowego przewijania zawartości wewnątrz obszaru roboczego. Przyciski występować będą również (jak już wspomniałem) na pasku informacyjnym okna lub i w innych jego częściach w zależności od ich rozmieszczenia. Podzielić można by je było, na trzy grupy: z symbolami graficznymi, z tekstem oraz mieszane, lecz podział taki jak i każdy inny - jest w przypadku Systemu µOS bez znaczenia. Przyciski wyświetlane są w postaci "trójwymiarowej" (choć to mocno nadużyte słowo). Naprowadzenie kursora myszki "nad" przycisk i naciśnięcie klawisza myszki (prawego) spowoduje zmianę kształtu kursora myszki ze strzałki w rękę. Wówczas można będzie posłużyć się nim, wciskając (a raczej zwalniając) przycisk myszki w jego obrębie. Przyciski te, służyć będą do wyboru określonych czynności natomiast
służyć Ci będą do wyboru czynności, jednej z sugerowanych. Wyróżniają się tym, że w stosunku do przycisków "poziomych" są obrócone o 45° i w zasadzie występują w grupach wzajemnie wykluczających stan włączenia (stąd ich nazwa: analogicznie do przyciskach w radioodbiornikach). Bieżącym "włączonym" przyciskiem będzie ten, którego wnętrze będzie w kolorze żółtym. Innym jeszcze rodzajem przycisków są
występują one w sytuacjach gdy należy oznaczyć wariant wykonania określonych czynności: ustawiają stan włączony-wyłączony. Przyciski te są całkowicie niezależne od pozostałych przycisków, natomiast
podobnie jak przyciski radiowe uzależnione są od pozostałych przycisków wchodzących w skład danej grupy. Działanie ich zbliżone jest do przycisków standardowych (poziomych) lecz zwolnienie kursora myszki w jego obrębie odsłania panel kontrolny lub/i informacyjny. Użyte zostały w programach Ustawienia oraz Informacje. Ostatnią grupą przycisków są
które po ich wybraniu, wyświetlają listy wyboru. Znajdują się w oknach odczytu i zapisu zasobów i służą do wyboru odpowiednich urządzeń dyskowych. Po zwolnieniu w obrębie takiego przycisku klawisza myszki zobaczysz
służą do wyboru katalogów do lokalizacji zasobów lub wyboru odpowiedniego urządzenia dyskowego. Do wyboru zasobów lub ich ustalenia posłużą Ci także
w których możesz wpisać z klawiatury nazwę zasobu. Pola te, znajdują się w prostokątnych poziomych ramkach i są w kolorze morskim. Naprowadzenie kursora nad takie pole zmieni jego kształt na tzw. kursor edycji. Jeżeli wprowadzisz kursor w pole edycji (wciśniesz przycisk myszki w jego obszarze), wówczas w polu tym pojawi się kursor tekstowy - migający prostokąt najczęściej w kolorze żółtym. Będzie wówczas możliwe wprowadzenie stosownego tekstu z klawiatury. Zakończenie edycji ("wyjście" z jego pola) nastąpi po naciśnięciu klawisza <Enter> potwierdzającego wprowadzony tekst (również klawisze strzałek kursora: <w górę> i <w dół>) lub <ESC> czyli żądanie zaniechania edycji. Pola edycji występują również w programie Baza Danych i umożliwiają wprowadzanie tekstów do poszczególnych pól rekordów bazy danych. Kolejnym z elementów kontrolnych Graficznego Interfejsu jest
którego działanie jest zbliżone do działania zwykłych suwaków stosowanych w elektrycznych sprzętach domowych, przeznaczony jest on do (w miarę) płynnej zmiany wartości liczbowych przyporządkowanych do odpowiednich zadań. Zastosowane zostały w programie Ustawienia do zmiany wartości między innymi do kontroli jaskrawości świecenia monitora czyli tam gdzie określenie wartości liczbowej ustala się "ręcznie". Natomiast do precyzyjnego ustawienia określonych wartości służy
posiadający możliwość precyzyjnego ustawienia żądanej wartości liczbowej i odnosi się on do ustawienia takich wartości jak daty i czasu. Składa się on, z prostokątnego pola, w którym wyświetlana jest "ustawiana" wartość liczbowa oraz z dwóch miniaturowych przycisków umieszczonych z prawej strony pola, jeden nad drugim. Każdy z tych przycisków posiada trójkątny symbol oznaczający odpowiednio "górę" - zwiększanie wartości oraz "dół" - zmniejsza nie wartości. Obiekty takie znalazły się w programie Ustawienia jak również w programie Okna Zasobów (przycisk <Atrybuty zasobów>).
Ikony pulpitu oraz dlaczego bezpieczne wyłączanie komputera miało znaczenie.
Po uruchomieniu komputera i Systemu µOS, na ekranie Swojego komputera zobaczysz Główny Ekran Systemu, w którym znajdować się będą symbole poszczególnych urządzeń dyskowych Twojego komputera oraz symbole Systemu µOS (od tego momentu, System jest już gotowy do pracy). Symbole te nazywać będziemy ikonami - choć stosowniejsza byłaby tu nazwa piktogramów - ale jest to czysto umowna kwestia.
Symbolizują one w kolejności: - Pomoc - program ogólnego opisu Systemu i jego komponentów (który zresztą właśnie używasz), - Informacja - program informujący o wykrytych (przez System) urządzeniach i ich cechach bądź też o bieżących ustawieniach, - Ustawienia - program do indywidualizowania cech Twojego Systemu µOS, - Drukuj - program wykonujący operacje drukowania, - WYŁĄCZ - zakończenie pracy z Systemem i komputerem, - DOS - uruchamianie sesji systemu DOS, - MENU - program wyświetlający listę programów do szybkiego uruchamiania, - Teczka µOS - okno z symbolami (ikonami) programów dodatkowych µOS, - Teczka DOS - okno z symbolami (ikonami) programów do uruchamiania w środowisku DOS, - KOSZ - program obsługi kasowanych zasobów, - Teczka - program zarządzający listą "zaznaczonych" zasobów w Oknach Zasobów - może być traktowana jako wirtualne urządzenie dyskowe, - symbole dysków - programy obsługi zasobów dyskowych.
Wywoływanie poszczególnych programów odbywa się poprzez dwukrotne wciśnięcie lewego klawisza myszki (w dalszej części czynność tę, będę określał jako uruchomienie lub wywołanie wybranego elementu - programu).
Jest to niezmiernie ważny element pracy (a raczej jej zakończenia), który może decydować o bezpieczeństwie Twoich zasobów. Dlatego też, wskazanie symbolu zakończenia pracy z Systemem (i komputerem) umożliwi Ci bezpieczne zakończenie pracy, ponadto "wyrobi" Ci to pewien nawyk kończenia pracy z komputerem (szczególnie wtedy gdy zmienisz Swój system operacyjny na doskonały OS2 firmy IBM, lub zakupisz równie doskonały komputer MacIntosh firmy Apple co jego System 7, gdzie warunkiem zakończenia pracy z systemem - a w przypadku komputera MacIntosh i wyłączenie komputera - jest wywołanie odpowiedniej opcji w menu tych systemów).
Bardzo często użytkownicy komputerów osobistych klasy IBM PC (zakładam, że to nie TY), wyłączają komputer podczas jego pracy (komputera!). W wielu przypadkach prowadzi to nieuchronnie do wystąpienia poważnej awarii dysku lub też dysków. Dzieje się tak wówczas, gdy w systemie operacyjnym DOS użyty zostanie program umożliwiający buforowanie zapisu i odczytu danych zapisanych na dyskach (w wydatny sposób podnosi to prędkość wykonywania operacji dyskowych). Ponieważ programy, z którymi pracujesz, najczęściej używają zasobów dyskowych, zdarza się, że podczas otwarcia do zapisu tych zasobów nastąpi natychmiastowe wyłączenie komputera, które spowoduje niezapisanie informacji na dysku (z którego taki zasób pochodził) informacji o końcu otwartego do zapisu zbioru. Efekt łatwy do przewidzenia: podczas następnego startu komputera, pojawią się zasoby o "rozmiarach" przekraczających wielkość dysku (w sytuacjach ekstremalnych) bądź też o rozmiarze "0". Oznaczać to będzie niewątpliwie, że wystąpiła awaria zapisu w strukturze poszczególnych dysków. O ile w przypadku zbiorów o rozmiarzach "0" wystarczy je skasować, o tyle w przypadku zasobów o "zwiększonych" rozmiarach należało będzie natychmiast wykonać "reanimację" dysku. Temat ten nie będzie stanowił treści w niniejszym opisie, dlatego też zostanie on pominięty. Dodam tylko, że NIE WOLNO wówczas dokonywać jakiegokolwiek zapisu na dysku, w którym wystąpi taka awaria jak również NIE WOLNO W ŻADNYM RAZIE TAKICH ZASOBÓW PRÓBOWAĆ USUWAĆ przed podjęciem czynności przywracających poprawną strukturę zapisu zasobów na dysku.
Zarządzanie plikami: przeglądanie, kopiowanie, archiwizacja, wyszukiwanie, zgodność z Norton Commanderem.
jest to zestaw programów dostępnych po wywołaniu okna zasobów dla wskazanego dysku (ikony go reprezentującej na Ekranie Głównym) - ogólnie jest to program zapewniający Ci dostęp do Twoich zasobów na poszczególnych dyskach. Program ten, wyświetla zasoby (zbiory i katalogi zbiorów) w postaci listy lub odpowiednich dla nich symboli (ikon). Umożliwi Ci przeglądanie ich zawartości a przede wszystkim wykonywanie operacji takich jak kopiowanie, przenoszenie, archiwizacja, kasowanie oraz uruchamianie programów. Zasoby w Twoim komputerze składowane są w postaci zgrupowanych struktur: katalogi zasobów. Otwierając Okno Zasobów dla wskazanego dysku najczęściej ujrzysz tzw. katalog główny tegoż dysku w którym znajdować się mogą zasoby oraz podrzędne mu katalogi zasobów. Jak zapewne widzisz z tego króciutkiego opisu katalogi zasobów są wyłącznie nazwami grup zasobów. Katalogi takie, mogą posiadać również własne (pod)katalogi itd. Grupowanie zasobów w katalogi, jest dobrym rozwiązaniem przechowywania zasobów na nośnikach jakimi są dyski. Do poruszania się w takich strukturach zasobów służy między innymi program Okna Zasobów. Umożliwi Ci on "wchodzenie" do katalogu (poprzez dwukrotne wciśnięcie lewego klawisza myszki na symbolu katalogu lub jego nazwie - dla przeglądów w postaci list) jak i "wyjście" poprzez podwójne wskazanie na symbolu z podpisem <<Wyjście z katalogu>>. Struktury katalogów możesz tworzyć samodzielnie jak również przeglądać katalogi w postaci "drzew" czyli wzajemnych powiązań w postaci graficznej. Przeglądanie zasobów i uruchamianie programów zrealizowane zostało podobnie: dwukrotne wskazanie myszką symbolu zasobu. Dla zasobów nie będących programami włączy się wówczas odpowiedni dla niego program obsługi. Poszczególne zasoby (szczególnie zbiory) posiadają specyficzne dla siebie rodzaje danych, które zostały w nich zapisane przez programy umożliwiające przechowywanie na dyskach tabel, wykresów, tekstów, grafik i rysunków, dźwięków, animacji itp. Oczywiście System µOS, który posiadasz nie jest w stanie przetwarzać wszystkich zasobów - do tego służą programy, którymi zostały one przygotowane, ale część z tych zasobów można będzie przeglądać w postaci zbliżonej do oryginalnego ich zapisu. W zdecydowanej większości, nazwy zasobów (ich trzyliterowe rozszerzenie) będzie identyfikować typ danych zapisanych w tych zbiorach. Dlatego też, zbiory o podanych niżej nazwach rozszerzeń będą mogły być przez Ciebie przeglądane: WKS, WK1 - zbiory arkuszy kalkulacyjnych - przeglądanie, DBF - zbiory baz danych - przeglądanie, PCX, GIF, ICO - zasoby grafik - przeglądanie, MOD, WAV - zbiory "dźwiękowe" - odtwarzanie, FLI - animacje - odtwarzanie, zasoby tekstowe - w postaci tekstowej - przeglądanie, oraz wszystkie - w postaci szesnastkowej - przeglądanie.
Wyszukiwaniem zasobów w/g podanego wzorca nazwy zajmie się program wyszukujący, uruchamiany w Oknie Zasobów. Program ten, po opracowaniu listy znalezionych zasobów wyświetli Ci je w postaci listy z zaznaczeniem do jakiego katalogu należą dane zasoby jak również ich wielkości. Tak opracowaną listę zasobów możesz umieścić w Tymczasowej Teczce Zasobów, która jest programem do ich zarządzania. W programie tym możesz wykonać podstawowe operacje dotyczące zasobów. Zasoby znajdujące się w Tymczasowej Teczce mogą pochodzić z różnych katalogów jak i dysków przez co, łatwiejsze staje się wykonywanie na takich grupach, jednolitych operacji: kopiowania, przenoszenia, kasowania czy tworzenia archiwów. Program przechowuje swoje zasoby do chwili wyciągnięcia ich z Teczki, wyłączenie komputera nie niszczy zawartości zasobów Teczki. Dzięki tej właściwości programu (Tymczasowa Teczka Zasobów), możesz tworzyć tzw. aliasy zasobów, do których będziesz mieć łatwiejszy dostęp po zakończeniu pracy, gdy zachodzić będzie konieczność ich składowania w archiwa lub ich kasowanie. Składowanie Archiwum zasobów wykonasz przeciągając symbol Teczki nad symbol dyskietki (dysku) i tam go "upuszczając". W ten sposób uruchomisz program Składowania zasobów. Późniejsze odzyskiwanie tak przygotowanego archiwum jest podobnie prostą czynnością: po umieszczeniu odpowiedniej dyskietki z archiwum, przeciągnij symbol dyskietki, w której umieścisz dyskietkę - nad symbol dysku stałego Swojego komputera. Operacje kopiowania zasobu w programie Okno Zasobów, zrealizujesz przez przeciągnięcie jego symbolu nad symbol dysku. Operację przenoszenia wykonać możesz wywołując odpowiedni program z panelu Okna zasobów. Drukowanie zawartości zasobu odbywa się przez przeciągnięcie symbolu zasobu nad symbol drukarki i tam jego upuszczeniu. Drukować w ten sposób możesz zarówno zbiory (tekstowe) jak i listy zasobów wchodzących w skład poszczególnych katalogów. Kasowanie zasobów zrealizujesz podobną techniką przeciągnij i upuść lecz "nad" symbolem kosza. Podstawowe operacje na zasobach wykonać możesz posługując się klawiaturą - dla osób "przesiadających" się ze środowiska znakowego do graficznego zachowano (częściową) zgodność z jednym z bardziej popularnych programów: Norton Commander. Kasowanie zasobów w Systemie µOS jest czynnością całkowicie odwracalną. Uruchamiając program Kosz, będziesz mieć możliwość odtworzenia wcześniej skasowanego zasobu lub całkowite usunięcie go z dysku, po wykonaniu tej operacji odzyskanie zasobu nie będzie już możliwe. Zasoby znajdujące się w programie Kosz, mogą być przeglądane lecz wyłącznie w postaci tekstowej (dla zbiorów tekstowy) i szesnastkowej (dla pozostałych) . Zasoby skasowane i znajdujące się w programie Kosz nie ulegają "zapomnieniu" po wyłączeniu komputera. W obszarze Okna Zasobów, znajdują się dwa paski przycisków oraz odrębny pasek informacyjny. A oto opis:
Górny pasek przycisków (od lewej):
umożliwi Ci przeglądanie struktury katalogów na dyskach oraz szybkie przemieszczanie się pomiędzy nimi,
Klawiatura: Ctrl+F1
wywołanie programu MENU,
Klawiatura: F2
wprowadzić możesz symbole definiujące wyświetlanie zasobów, np.: w ten sposób ograniczać możesz wyświetlaną listę zasobów.
Klawiatura: Ctrl+F3
możesz nadać dyskom odpowiednie etykiety,
Klawiatura: Alt+F3
jest to jedna z dwóch sytuacji gdy wywoływany będzie program nie wchodzący w skład Systemu: ARJ.ZIP lub PKZIP.EXE(PKUNZIP.EXE). Ze względu na bardzo dużą popularność i wręcz powszechność stosowania tych programów do kompresji i składowania zasobów, umieściłem dwa przyciski na pasku przycisków w Oknie Zasobów oraz Teczce, odpowiednio dla kompresji i dekompresji zasobów. Jeżeli będziesz chciał(a) skorzystać z tych programów, należy się w nie po prostu zaopatrzyć.
Klawiatura: Alt+F5
Po wskazaniu myszką zasobu skompresowanego archiwum, możesz dokonać dekompresji zasobów w nim znajdujących się.
Klawiatura: Alt+F6
włączenie tego przycisku umożliwi Ci założenie nowego katalogu,
Klawiatura: F7
zasoby w Oknie Zasobów mogą być zaznaczane do wykonywania na nich wspólnie, określonych operacji. W zaznaczaniu w/g wzorca możesz zaznaczyć te z zasobów, które będą spełniać warunek zgodności z symbolami wprowadzonej przez Ciebie maski.
Klawiatura: szary plus
wykonanie odwrotnej czynności do opisanej powyżej.
Klawiatura: szary minus
włączenie tego przycisku, spowoduje naprzemienne zaznaczanie zasobów: jeżeli w aktualnej liście jest jeden zasób zaznaczony, włączenie przycisku spowoduje zwolnienie tego zasobu natomiast zaznaczenie pozostałych. Wykonywanie operacji Zaznaczania-Zwalniania zasobów, jest bardzo czasochłonne ze względu na program Teczka Zasobów, który w trakcie działania programu Okno Zasobów, będzie "przechwytywać" te z zasobów, które będą aktualnie zaznaczone. Zaznaczone zasoby pozostają nimi aż do ich zwolnienia z podświetlania (niezależnie od zmiany katalogu bądź też zmianie Okna Zasobów dysku).
Klawiatura: klawisz z gwiazdką (znak mnożenia)
oknie, które wywołasz tym przyciskiem, dowiesz się o ilości wolnego miejsca na aktualnie przeglądanym dysku. W przypadku dysków stałych, zobaczysz również informację o rodzaju i typie posiadanego dysku oraz jego numerach fabrycznych. Numery te nie są możliwe do usunięcia, dlatego też jeżeli będziesz je posiadał, łatwiejsza będzie wówczas identyfikacja Twojego dysku w przypadku jego kradzieży. Numery te, oprócz tego, że zapisane są w części do której użytkownik nie ma dostępu, są również nadrukowane lub/i wytłoczone na zewnętrznej części obudowy dysku.
Klawiatura: Alt+F9
po wskazaniu zasobu i wybraniu tego przycisku, zobaczysz krótką informację o tym zasobie,
Klawiatura: Ctrl+F9
w oknie, które wywołasz tym przyciskiem, zmienić możesz nazwę oraz tzw. atrybuty zbioru (systemu DOS). Należy ostrożnie postępować podczas zmiany atrybutów zasobów, ponieważ programy nie wchodzące w skład Systemu µOS, mogą nie radzić sobie ze wszystkimi nazwami jakie można nadać zasobom - odnosi się to również i do katalogów! Operacja w Systemie µOS(!) jest całkowicie odwracalną.
Klawiatura: F9
często będzie Ci niezbędna możliwość ułożenia listy zasobów w/g nazwy głównej, nazwy rozszerzenia, wielkości bądź też daty modyfikacji, w tym celu wywołać możesz panel, w którym ustawisz sposób porządkowania zasobów w wyświetlanej liście zasobów. Ustawienie jest natychmiast zapamiętywane przez System i każdorazowo przy zmianie katalogu czy dysku porządkowanie listy odbywa się w/g Twojego ustawienia. Pamiętane jest również i po wyłączeniu komputera.
Klawiatura: F10
podczas przeglądanie zasobów na dyskach elastycznych (dyskietki), nie praktyczne byłoby każdorazowe zamykanie i otwieranie Okna Zasobów po zmianie dyskietki, dlatego też w celu szybkiej aktualizacji zawartości dyskietki na liście przeglądu, posłużysz się tym przyciskiem. Początkującym polecam początkowo każdorazowe zamykanie okna przed wymianą dyskietki.
Klawiatura: Ctrl+R lub F12
zobaczysz zawartość zasobu w postaci zbliżonej do tej w jakiej zapisany będzie przeglądany zbiór bezpośrednio na dysku.
Klawiatura: Shift+F3
zobaczysz zawartość zasobu w postaci zbliżonej do takiej w jakiej został on zapisany przez "jego" program obsługi czyli: jeżeli będzie to tekst - zobaczysz odpowiedni tekst, grafika - zobaczysz odpowiedni rysunek bądź też fotografię, animacja - zobaczysz animację zapis aną w tym zbiorze, dźwięk - usłyszysz odpowiedni zapis dźwięku itd. w zależności od tego czy w Systemie znajduje się odpowiedni program podglądu zasobu.
Klawiatura: F3
tym programem możesz odszukać odpowiednie zasoby dla dysku (bieżącego), którego zawartość przeglądasz. Przeszukiwane będą wówczas wszystkie katalogi wchodzące w skład katalogu, od którego rozpoczniesz poszukiwania. Wynik poszukiwania zostanie wyświetlony w postaci listy, natomiast po wyłączeniu okna Wyników Poszukiwania będziesz mieć możliwość przepisania znalezionych zasobów do Teczki Tymczasowej.
Klawiatura: Alt+F7
w obecnej wersji Systemu, odnosi się wyłącznie do dokumentów tekstowych. Dokumenty typu grafika, dźwięk czy animacja będą wyłącznie dostępne w kolejnych wersjach Systemu po opracowaniu odpowiednich programów do ich edycji.
Klawiatura: Shift+F4
zaznaczony zbiór - wyłącznie tekstowy(!), będziesz miał(a) możliwość edytowania programem do edycji dokumentów tekstowych. Program ten umożliwi Ci edycję dokumentów o wielkości nie przekraczającej 200- -300KB i nie większej niż 16-tysięcy wierszy.
Klawiatura: F4
po wybraniu zasobu lub zaznaczeniu wielu z nich z bieżącej listy zasobów, możesz wywołać program kopiujący je do wskazanego urządzenia dyskowego i jego katalogu. W miejscu, które wskażesz programowi kopiującemu, zostaną utworzone kopie zasobów podlegających tej czynności.
Klawiatura: F5
po wybraniu zasobu lub zaznaczeniu wielu z nich z bieżącej listy zasobów, możesz wywołać program kopiujący, który przeniesie je do wskazanego urządzenia dyskowego i jego katalogu. W miejscu, które wskażesz programowi kopiującemu, zostaną utworzone kopie zasobów podlegających tej czynności, natomiast zasoby z miejsca źródłowego, czyli podlegające przenoszeniu, zostaną stamtąd usunięte.
Klawiatura: F6
Ponadto możesz posłużyć się klawiaturą do kasowania zasobów wciskając klawisz F8.
Pasek Informacyjny (u dołu okna): znajdziesz na nim, podstawowe i niezbędne informacje o tym w jakim znajdujesz się aktualnie katalogu, ile znajduje się w nim aktualnie zasobów oraz czy i ile jest z nich zaznaczonych.
Dwuetapowe, odwracalne kasowanie oraz grupowe operacje na zaznaczonych zasobach.
Kasowanie zasobów w Twoim komputerze, odbywa się dwu-etapowo: w pierwszym etapie, usuwany zasób "otrzyma" nową nazwę i atrybuty przy czym zostanie wpisana informacja w programie Kosz o jego lokalizacji i dacie skasowania. Nie będzie jeszcze fizycznie usuwany z dysku, lecz po prostu zostanie ukryty. Gdy będziesz przekonany(a) o tym, że nie będzie Ci już ten zasób potrzebny, zlecisz programowi Kosz usunięcie go całkowite z dysku lub jego odzyskanie. Zasoby przechowywane w programie Kosz, przechowywane są niezależnie od tego czy po skasowaniu zasobów, komputer został wyłączony czy też nie. Zasoby w programie Kosz, umieszczane są w kolejności kasowania i tak też są wyświetlane na liście skasowanych zasobów. Nie ma praktycznie żadnych ograniczeń co do ilości skasowanych zasobów. Zbiory znajdujące się w programie Kosz, możesz przeglądać w postaci tekstu jak i szesnastkowej - w zależności od ich rodzaju.
Program Tymczasowa Teczka Zasobów jest programem przeznaczony do wykonywania operacji na zaznaczonych zasobach (w Oknach Zasobów), grupowych operacji niemożliwych do przeprowadzenia przy podglądzie wyłącznie jednego okna zasobów. W programie tym umieszczane są wszystkie zasoby, które zostaną zaznaczone w programie Okna Zasobów, niezależnie od tego z którego pochodzą katalogu czy dysku. Dlatego też, przeglądając listy zasobów w Oknie Zasobów szybko zorientujesz się, że te z zasobów które zostały zaznaczone, pozostają takimi przez cały czas. Program Teczka Zasobów nie posiada w obecnej wersji żadnych limitów zaznaczonych zasobów i dlatego też należy (szczególnie w przypadku wolniejszych komputerów) zwracać uwagę na ilość umieszczanych w niej zasobów. Duża ilość będzie znacznie spowalniała proces odczytu listy zasobów z dysku. Zasoby umieszczone w Teczce Zasobów, możesz przeglądać, uruchamiać je, kopiować, przenosić, archiwizować / składować oraz usuwać. Po wykonaniu operacji kasowania i przenoszenia, zasoby z Teczki, są z niej usuwane. Pozostawienie zasobów w teczce dla operacji kopiowania czy archiwizacji, umożilwi Ci łatwe powtarzanie tych czynności.
Edytor tekstu, baza danych, miniArkusz Kalkulacyjny, inicjator dyskietek i edytor ikon.
W skład niniejszego pakietu oprogramowania wchodzą dodatkowe programy, znajdujące się w Teczce µOS jak również wywoływane bezpośrednio przez elementy Systemu w sposób całkowicie automatyczny.
Do tych programów należą: - program przeglądania zbiorów dyskowych (tzw.przeglądarki), - program edycji dokumentów tekstowych, - program wygaszania ekranu, - program informujący o wykrytych i rozpoznanych urządzeniach, - program obsługi baz danych, - miniArkusz Kalkulacyjny, - program inicjowania nie formatowanych dyskietek, - program do edycji symboli ikon programów.
Programy wygaszania ekranu, program edycji dokumentów tekstowych, program inicjowania nie formatowanych dyskietek, Bazy Danych oraz miniArkusz są bezpłatnymi dodatkami do Systemu µOS.
Program ten, przeznaczony jest do edytowania istniejących dokumentów tekstowych lub zakładania nowych. Jest programem zewnętrznym, czyli uruchamianym jako dodatkowy proces w Systemie. Zbiory dokumentów tekstowych podlegających edycji - jak już wcześniej wspominałem - muszą mieścić się w ramach pamięci przydzielonej temu programowi tzn. nie powinny być większe niż 100KB oraz nie dłuższe niż 16.000 wierszy. Program pozwala na wykonanie podstawowych czynności związanych z edycją dokumentu oraz dodatkowo umożliwia podgląd całej strony edytowanego tekstu. Oczywiście w dokumentach nie występuje(?) znacznik końca strony i dlatego jako rozmiar strony przyjąłem wyłącznie umowny jej format: 70 wierszy. Poniżej paska przycisków, znajduje się pasek informujący o kolumnie w której znajduje się kursor oraz kolorowy pasek (zielono-czerwony) informujący Cię o tym, czy tekst w bieżącym wierszu znajduje się w całości w ramach okna programu.
Po uruchomieniu programu, na pasku przycisków znajdziesz szereg przycisków z odpowiednimi symbolami, których znaczenie znajduje się poniżej (w kolejności od lewej):
założenie nowego dokumentu
Klawiatura: F4
możesz wybrać i edytować dowolny zbiór tekstowy znajdujący się na dyskach w Twoim komputerze. W tym celu posłużyć się możesz listą wyboru zasobu po wcześniejszym ustaleniu nazwy rozszerzenia zasobów, które będą w tej liście wyświetlane. Ustalenie tej nazwy dokonasz przez wprowadzenie w polu edycji nazwy zasobu, nazwy rozszerzenia z kropką np. tak: *.DOC lub *.TXT itp. po czym wciśniesz klawisz ENTER(!) z klawiatury.
Klawiatura: F3
czynność ta jest podobna do opisanej wyżej (Otwarcie dokumentu) z tą różnicą, że będziesz dokument zapisywać na dysk.
Klawiatura: F2
do edycji tekstu posłużyć się możesz także i wykonywaniem operacji na zaznaczonym tekście. Do zaznaczenia tekstu posłuży Ci klawisz Shift i strzałek kursora: przytrzymując klawisz Shift i przemieszczając kursor w tekście dokumentu klawiszami kursorów, zaznaczysz tekst, który dla wyróżnienia zmieni swój kolor. Operacja zaznaczenia zostanie anulowana jeżeli przed wykonaniem operacji na zaznaczonym tekście naciśniesz dowolny klawisz (z wyjątkami). Zaznaczony może zostać tekst o dowolnej długości. Przycisk "Wytnij i zapamiętaj" służy do zapamiętania i skasowania zaznaczonego fragmentu tekstu.
Klawiatura: F5
służy do zapamiętanie zaznaczonego tekstu.
Klawiatura: F6
umożliwia wstawienie zapamiętanego tekstu w miejscu, w którym znajdzie się kursor w tekście dokumentu.
Klawiatura: F7
umożliwia skasowanie zaznaczonego fragmentu tekstu.
Klawiatura: F8
posłuży Ci do szybkiego wyrównania tekstu w wierszu, w którym będzie kursor - do lewego marginesu.
Klawiatura: F2
umożliwi Ci szybkie "centrowanie" czyli umieszczenie w środkowej części wiersza tekstu w nim się znajdującego. Ważnym jest przy tej operacji rozmiar okna programu Edytor Dokumentu gdyż to w jego rozmiarze (szerokości) zostanie wykonana operacja.
Klawiatura: F3
posłuży Ci do szybkiego wyrównania tekstu w wierszu, w którym będzie kursor - do prawego marginesu. Operacja ta, tak jak i Centrowanie, uzależniona jest od rozmiarów okna programu.
Klawiatura: F4
służy do szybkiej zamiany tekstu w wierszu na małe litery.
Klawiatura: Shift+F5
służy do szybkiej zamiany tekstu w wierszu na wielkie litery.
Klawiatura: Shift+F6
służy do poszukiwania i/lub zamiany znalezionego tekstu na podany w oknie, które się pojawi po wybraniu tego przycisku.
Klawiatura: F7
umożliwi Ci pobieżną ocenę umieszczenia edytowanego tekstu na całej stronie.
Klawiatura: F9
uzyskasz informacje o edytowanym dokumencie.
Klawiatura: F10
przy pomocy okna kolorów możesz wybrać odpowiednie dla Siebie ustawienia kolorów zarówno dla obszaru tekstu jak i dla samego tekstu. Ustawienie to jest pamiętane przez program aż do ponownego ustawienia kolorów.
Klawiatura: Ctrl+F10
Program ten, jest prostą bazą danych umożliwiającym przechowywanie określonych danych w postaci jednolitych rekordów o zróżnicowanych polach. Program można uruchamiać w dwu- wariantach przy czym każdy z nich obsługiwać będzie inny zbiór danych. Program ten może być stosowany jako notatnik adresowy.
Po uruchomieniu programu, na pasku przycisków znajdziesz szereg przycisków z odpowiednimi symbolami, których znaczenie znajduje się poniżej (w kolejności od lewej):
użycie tego klawisza spowoduje dodanie nowego pustego rekordu do końca zbioru danych.
Klawiatura: F4
po edycji dowolnego rekordu, należy zapisać - zaktualizować zbiór danych, w celu zapamiętania zmian.
Klawiatura: F5
jeżeli uznasz, że chcesz mieć wydruk oglądanego rekordu lub całości bazy, posłuż się właśnie tym przyciskiem.
Klawiatura: F6
w celu znalezienia odpowiedniego rekordu, posłużyć się możesz możliwością poszukiwania tekstu w polach rekordów bazy.
Klawiatura: F7
przejście do pierwszego rekordu.
Klawiatura: Home
wrócisz się do rekordu poprzedniego.
Klawiatura: PageUp
zobaczysz następny rekord.
Klawiatura: PageDown
przejdziesz do ostatniego rekordu.
Klawiatura: End
Program miniArkusz przeznaczony był początkowo wyłącznie do przeglądania zbiorów utworzonych najbardziej popularnych programów typu arkusz kalkulacyjny. Potrafi odczytywać zbiory zapisane w formacie WKS oraz WK1. Dlatego też będzie on stosowany w Systemie do przeglądania zawartości tych zasobów - rozszerzenie nazwy *.WKS i *.WK1.
Sposób zapisu wyrażeń w arkuszu jest bardzo zbliżony do zapisu w bardziej popularnych programach tego typu.
Dlatego też, jeżeli jeszcze nie posiadasz takiego programu, miniArkusz będzie dla Ciebie dobrym (mam taką nadzieję) początkiem do rozpoczęcia pracy z zaawansowanymi programami typu Arkusz Kalkulacyjny.
Program przeznaczony jest do wykonywania niewielkich i nieskomplikowanych obliczeń. Może być przez Ciebie z powodzeniem wykorzystywany do podliczania codziennych rachunków lub wydatków "z domowego" budżetu. Można również wykonać w nim kilka typowych obliczeń matematycznych. Program do szerszych zastosowań nie może się nadawać ze względu na znikomą ilość dostępnych mu funkcji typowo stosowanych w innych programach tego typu oraz ograniczenie rozmiarów samego arkusza.
Typowe funkcje kalkulacyjne z których możesz skorzystać w programie to:
@SUM($A1..$B4) - obliczenie sumy z komórek od adresu $A1 do $B4,
@MAX($A1..$B4) - ustalenie największej wartości z komórek od adresu $A1 do $B4,
@MIN($A1..$B4) - ustalenie najmniejszej wartości z komórek od adresu $A1 do $B4,
@AVG($A1..$B4) - ustalenie średniej wartości z komórek od adresu $A1 do $B4,
Funkcje, które możesz zastosować w wyrażeniach matematycznych: (sin(n)) - sinus liczby n (cos(n)) - cosinus liczby n, (tan(n)) - tangens liczby n, (ctan(n)) - kotangens liczby n, (arctan(n)) - arcus tangens liczby n, (ln(n)) - logarytm liczby n, (exp(n)) - funkcja expotencjalna (sinh(n)) - sinus hiperboliczny liczby n, (cosh(n)) - cosinus hiperboliczny liczby n, (tanh(n)) - tangens hiperboliczny liczby n.
Wyrażenia matematyczne MUSZĄ być umieszczane w nawiasach! W wyrażeniach matematycznych możesz stosować odwołania do komórek arkusza poprzez podanie zamiast liczby, adresu tej komórki np.: (sin($A1)) - obliczy wartość sinusa dla liczby pobranej z komórki $A1 lub (sin($A1)+cos($B12)).
Operatory działań matematycznych: "+" - dodawanie, "-" - odejmowanie, "*" - mnożenie, "/" - dzielenie, "^" - potęga liczby np.: 10^4 oznacza 10 do potęgi 4, "%" - procent np.: 10%200 oznacza 10% z liczby 200,
Dodatkowo w zestawie funkcji znajduje się symbol liczby PI udostępniający uproszczoną wartość tej liczby. Posługiwać się tym symbolem możesz wówczas np. w ten sposób: (2*PI*$E5) lub (PI).
Po uruchomieniu programu, na pasku przycisków znajdziesz szereg przycisków z odpowiednimi symbolami, których znaczenie znajduje się poniżej (w kolejności od lewej):
otwarcie nowego arkusza danych.
Klawiatura: F4
odczytanie arkusza z dysku
Klawiatura: F3
zapamiętanie zmian w edytowanym arkuszu na dysku.
Klawiatura: F2
wstawienie do bieżącej komórki obliczonej sumy zaznaczonych komórek.
zapamiętanie zaznaczonego obszaru i skasowanie go.
Klawiatura: F7
wyczyszczenie zaznaczonego obszary arkusza.
Klawiatura: F8
Zapamiętanie zaznaczonego obszaru arkusza.
Klawiatura: F5
Odtworzenie zapamiętanego wcześniej obszaru arkusza.
Klawiatura: F6
Wyrównanie do lewej strony zawartości komórki.
Wyświetlanie zawartości komórki w środkowej jej części.
Wyrównanie do prawej strony zawartości komórki.
dodanie miejsc po przecinku dla liczb.
zmniejszenie miejsc po przecinku dla liczb.
ustalenie dla liczb formatu waluty.
dodanie separatorów "tysięcy" dla liczb.
wywołanie programu drukującego bieżący arkusz. W tej wersji programu opcja nie jest dostępna.
Ustalenie kolorów wypełnień i tekstów zaznaczonych komórek.
Dodanie lub rezygnacja z obramowań komórek.
szybkie przechodzenie do komórki o podanym adresie.
wyszukiwanie tekstu w arkuszu.
wyświetlenie wykresu na podstawie danych z arkusza. Drukowanie nie jest dostępne w tej wersji programu.
Włączenie bądź też wyłączenie automatycznego przeliczania arkusza po wprowadzaniu liczb i wyrażeń matematycznych.
Program służy do przygotowania do pracy dyskietek nowo zakupionych, które nie posiadają jeszcze ustalonego formatu. Program pozwala na inicjowanie typowych formatów dyskietek jak również na niestandardowe. W przypadku niestandardowego inicjowania dyskietek należy liczyć się z tym, że nie każdy użyty nośnik danych może być poddawany dowolnemu inicjowaniu jak również należy liczyć się z zaleceniami producenta napędu dyskietek, który określa maksymalnie dopuszczalne parametry inicjowania dyskietek. Jest to szczególnie ważne dla napędów, w których będziesz zawyżać typowe ustawienia inicjacji dla osiągnięcia większej pojemności dyskietki. Ponieważ może dojść do trwałego uszkodzenia napędu dyskietek!
Program ten, służy do rysowania i zapisywania na dysku w postaci zbiorów ikon, symboli reprezentujących programy umieszczane w oknach Teczka DOS oraz Teczka µOS. Program (jak i zresztą System) posługuje się formatem ikon 32x32 piksele w 16-tu kolorach. Jest to dość typowy i popularny format zapisu ikon.
Symbole-ikony składają się najczęściej z dwóch obrazów zapisanych w zbiorze. Pierwszy z nich nazywany maską XOR zawiera rysunek, który widzisz na ekranie, natomiast drugi nazywany jest maską AND i służy jako tzw. "sito", przez które będzie można zobaczyć rysunek ikony na ekranie. To właśnie maska AND decyduje o tym czy wybrane fragmenty rysunku będą "przeźroczyste" lub zostaną "narysowane". Program ten, umożliwia edycję obu tych masek z osobna. Po uruchomieniu programu, w części roboczej jego okna znajdą się dwie tablice podzielone na 32 małe kwadraty, gdzie każdy z nich może posiadać (lub nie) ustalony kolor. Z lewej strony, znajduje się maska XOR, w której będziesz rysować Swój obraz symbolu a z prawej maska AND, w której możesz skorygować "widoczność" maski XOR na ekranie. Rysowanie odbywa się poprzez ustalenie sposobu rysowania (p.niżej) oraz ustaleniu koloru, którym będzesz rysować. Sama czynność polega na przesuwaniu kursora myszki wewnątrz obszarów tych masek przy jednoczesnym przytrzymaniu lewego klawisza myszki.
Na pasku przycisków, znajdziesz szereg przycisków z odpowiednimi symbolami, których znaczenie znajduje się poniżej (w kolejności od lewej):
utworzenie nowego - czystego szablonu ikony.
wczytanie rysunku ikony ze zbioru.
zapamiętanie rysunku ikony w zbiorze na dysku.
rysowanie tzw. ołówkiem.
rysowanie linii.
Rysowanie wypełnionych prostokątów.
rysowanie obrysu prostokątów.
rysowanie wypełnionych elips.
rysowanie obrysu elips.
Wymiana wskazanego koloru w rysunku na bieżący.
Operacje dotyczące rysowania odbywają się w bieżącym kolorze, który możesz wybrać z palety kolorów w dolnej części ekranu, w sposób jaki Sam(a) ustalisz poprzez przytrzymanie lewego klawisza myszki i przesuwaniu go w obszarze maski XOR (lewy obszar rysowania). Prawym klawiszem myszki będziesz wymazywać wskazane obszary rysunku. Istnieje możliwość przywrócenia wyglądu rysunku sprzed wykonanej aktualnie operacji poza rysowaniem "z wolnej ręki".
Źródło
Treść odzyskana z plików 1.TXT–8.TXT w katalogu SYSTEM zachowanej instancji µOS, zdekodowana z polskiego kodowania DOS-owego Mazovia własnym narzędziem konwertującym, i poprawiona pod kątem oczywistych literówek oryginału. Struktura i treść merytoryczna pozostają wierne oryginałowi z lat 90.