C:\SYSTEM> DIR /W 

Technologia

Cały system, kilka prostych aplikacji pomocniczych i instalator — na jednej dyskietce 1,44 MB.

Środowisko

Borland Pascal + assembler

µOS napisano w Borland Pascal z wykorzystaniem załączonego do środowiska assemblera. Biblioteki funkcji i obiektów interfejsu graficznego zostały napisane od nowa — nie były oparte na gotowych frameworkach.

Wymagania sprzętowe

Co było potrzebne

Procesor

min. 16-bit (386 / 486)

Karta graficzna

VGA

Pamięć RAM

min. 550 KB (wg ekranu instalatora) / 256 KB (wg pudełka dla PC AT)

Dysk twardy

min. 3 MB wolnego miejsca

Mysz

standard Microsoft Mouse

Nośnik instalacyjny

1 dyskietka 3,5", 1,44 MB

Ekran instalatora z wymaganiami systemowymi µOS
Ekran instalatoraINSTX.PCX

Plug & Play

Automatyczne rozpoznawanie sprzętu

System działał w technologii plug&play, rozpoznając urządzenia wyprodukowane do roku 1995 — istotne udogodnienie w czasach, gdy konfiguracja sprzętu pod DOS-em zwykle wymagała ręcznej edycji plików CONFIG.SYS i AUTOEXEC.BAT.

Zawartość dyskietki

Kilka prostych aplikacji pomocniczych

Program główny i instalacyjny, wraz z kilkoma prostymi aplikacjami napisanymi we własnym środowisku, mieścił się w całości na jednej dyskietce. To nie był pakiet biurowy w potocznym sensie tego słowa — raczej zestaw pomocniczych narzędzi. To, w jaki sposób i do czego użytkownicy z nich korzystali, to już zupełnie inna sprawa.

Rysowanie ikon

Edytor do tworzenia i modyfikacji ikon systemowych.

Arkusz kalkulacyjny

Proste narzędzie do obliczeń, z obsługą formuł i zaznaczania niesąsiadujących komórek.

Baza danych I

Pomocnicza aplikacja bazodanowa.

Baza danych II

Druga, rozszerzona wersja aplikacji bazodanowej.

Inicjacja dyskietek

Narzędzie do formatowania i przygotowania dyskietek.

Teczka programów dodatkowych dla µOS z pięcioma aplikacjami
Teczka programów dodatkowychVirtualBox, 2026

Fonty i ikony

Opracowane na potrzeby systemu

Ze względów licencyjnych, typowych dla tamtego okresu, czcionki i ikony wykorzystywane w µOS zostały opracowane samodzielnie — jako oprogramowanie wytworzone specjalnie na potrzeby systemu, a nie zapożyczone z gotowych, cudzych zasobów. Ikony powstawały we własnym edytorze — widocznym powyżej „Rysowaniu ikon" — który sam był częścią pakietu dołączanego do µOS.